Studenti e Scuole al primo Social Innovation Campus in MIND

AAA Cerchiamo Sfidanti per costruire la città del futuro sostenibile

Opportunità di Orientamento per gli Studenti delle Scuole Secondarie di II grado, di Formazione Professionale e IFTS. Milano, 5 e 6 febbraio 2020.

Il Social Innovation Campus è il primo Campus italiano sull’Innovazione Sociale dedicato, nella sua prima edizione, al tema “Shared City _dal gioco alla realtà”. https://sicampus.org

Un evento internazionale per coinvolgere le SCUOLE Secondarie di II grado, di corsi leFP e IFTS, i GIOVANI e le NUOVE GENERAZIONI DI COOPERATORI in momenti di confronto, di sperimentazione e di gioco sui temi dell’Innovazione e dell’Impatto sociale e ambientale applicati al vivere nelle nostre città. Un appuntamento annuale dedicato inoltre alle realtà del TERZO SETTORE e dell’ECONOMIA CIVILE, START UP e IMPRESE SOCIALI, UNIVERSITA’, CENTRI DI RICERCA e IMPRESE PROFIT per condividere e approfondire nuovi scenari e tecnologie funzionali alla collaborazione, alla co-progettazione e alla creazione di soluzioni innovative per dar vita a città accoglienti, sostenibili ed efficienti per tutti.
In un luogo, MIND, paradigma delle città del futuro.

32 ore non stop con differenti format di partecipazione e un grande coinvolgimento dei giovani.

Quando: Mercoledì 5 – Giovedì 6 Febbraio 2020.
Dove: in MIND Milano Innovation District (area che ha ospitato Expo)
Stazione Rho Fiera Milano, raggiungibile con la metropolitana M1, con le ferrovie e il passante ferroviario.

DUE PERCORSI PER LE SCUOLE:
Al Social Innovation CAMPUS le CLASSI possono partecipare ad una COMPETIZIONE (Hackathon di 32 ore) o assistere ad INCONTRI, LABORATORI interattivi, presentazioni ESPERIENZIALI

POSTI LIMITATI – ISCRIZIONE GRATUITA – ISCRIZIONE OBLIGATORIA

PERCORSO 1 – HACKATHON

Dedicato alle classi 4° e 5° delle Scuole Secondarie di II grado, 4° anno di leFP e percorso IFTS, di tutti gli indirizzi

Partecipazione ad un HACKATHON, una SFIDA della durata di circa 32 ore, sulla creazione di soluzioni innovative per dar vita a città accoglienti, sostenibili ed efficienti per tutti. Alcune specifiche dell’iniziativa, approfondite nel Regolamento scaricabile da questa pagina:

  • Riservato a 10 team, formati da 20 studenti circa della stessa classi o di un gruppo di interclasse, (circa 200 studenti in tutto), del 4° e 5° anno delle Scuole Secondarie di II grado, del 4° anno dei corsi leFP e percorsi IFTS, di tutti gli indirizzi
  • Criterio di selezione: ordine di iscrizione. In caso di rinuncia tra le prime 10 classi iscritte, saranno chiamate altre classi rispettando l’ordine della graduatoria
  • Ogni team dovrà essere accompagnato da almeno un docenti del proprio istituto scolastico
  • I Team potranno sviluppare il loro progetto in due modalità: nelle 32 ore non stop di durata del Campus (fino all’evento di premiazione e notte inclusa); oppure entro le ore 22.00 del 5 febbraio, con la consegna obbligatoria agli organizzatori del progetto definitivo, che non potrà essere più perfezionato o modificato. I Team che sceglieranno questa modalità potranno rientrare il 6 febbraio per preparare la presentazione pubblica del loro progetto alla Giuria e assistere all’evento di premiazione.
  • Obiettivo: elaborare concept o idee progettuali di innovazioni o applicazioni tecnologiche realizzabili e utili alla creazione di città accoglienti, sostenibili ed efficienti per tutti.
  • I Team seguiranno le richieste e i percorsi stabiliti con il supporto di tutor e mentor tematici
  • In palio un’esperienza unica di partecipazione ad un laboratorio d’innovazione sociale con la possibilità di sviluppare alcune competenze importanti come la capacità di lavorare in gruppo e per progetti, con un rispetto delle consegne e dei tempi, di relazionarsi con professionalità diverse e di affrontare tematiche nuove e importante per il futuro delle nostre comunità.
  • I premi: un primo premio di 2.500 Euro e un secondo premio di 1.000 Euro che la Giuria aggiudicherà ai due Team che realizzeranno le due migliori idee progettuali. I premi verranno attribuiti alle scuole di appartenenza dei Team vincitori e saranno destinati all’acquisto di beni, servizi o attività didattiche, culturali o laboratoriali proposte dagli stessi Team vincitori.
  • L’organizzazione offrirà ai partecipanti i tre pasti principali (due pranzi e una cena) ad esclusione della colazione.
  • Tutti i dieci Team partecipanti all’Hackathon saranno omaggiati con una multifunzione EcoTank 3750 gentilmente donata da Epson.
  • Non si esclude la possibilità di assegnare altri premi (in servizi, materiali o attrezzature fornite da eventuali sponsor) ai team partecipanti.

La REGISTRAZIONE all’Hackathon sarà attiva dal 20 novembre 2019 al 20 dicembre 2019 a questo link: https://www.pedagogia.it/digituslab/eventi/form-iscrizione-hackathon/

PERCORSO 2 – VISITA ESPERIENZIALE

Dedicato a tutte le classi, dalle 1°, delle Scuole Secondarie di II grado, di Formazione Professionale e percorso IFTS, di tutti gli indirizzi

Tutte le classi dalle Scuole Secondarie di II grado (dalle 1° alle 5°), degli Istituti di Formazione Professionale (dalle 1° alle 4°) e dei percorsi IFTS possono partecipare alle attività in palinsesto del Social Innovation Campus personalizzando il proprio percorso, della durata di mezza giornata o di un’intera giornata.
Tra le attività previste le classi potranno partecipare a:

  • LABORATORI SCIENTIFICI E TECNOLOGICI INTERATTIVI per sperimentare e toccare con mano innovazioni e ricerche concrete con impatto sociale e ambientale
  • TALK con ospiti internazionali ed esperti per conoscere nuovi scenari, trend e percorsi di innovazione sociale applicati al vivere nelle nostre città
  • WORKSHOP tematici e LECTIO magistralis
  • Area ESPOSITIVA esperienziale con tecnologie e applicazioni
  • Area RELAX dove potersi distrarre e riposare

IL PALINSESTO, con le specifiche delle singole iniziative, sarà pubblicato a breve sul sito www.fondazionetriulza.org

La partecipazione è gratuita ma i posti sono limitati e l’iscrizione obbligatoria.

REGISTRAZIONE al percorso VISITA a questo link: https://www.pedagogia.it/digituslab/iscrizione-visita-campus/

MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE

Il Social Innovation Campus si configura come un percorso di ORIENTAMENTO e di APPROFONDIMENTO sui temi dell’innovazione e dell’impatto sociale e ambientale, con un ricco palinsesto di iniziative tematiche di approfondimento e di format esperienziali. Sarà possibile partecipare con la propria classe, in un gruppo inter-classe del proprio istituto o singolarmente.

Ogni Istituto Scolastico potrà decidere se considerare la partecipazione o la visita al Campus tra le ore di formazione previste dai PERCORSI PER LE COMPETENZE TRASVERSALI E PER L’ORIENTAMENTO (ex alternanza scuola-lavoro).

Studenti e professori potranno richiedere alla segreteria organizzativa Campus l’attestato di partecipazione. I posti per alcune attività sono limitati. L’iscrizione è gratuita ma obbligatoria per tutte le attività.

REGISTRAZIONE OBLIGATORIA al seguente link:

INFORMAZIONI: Fondazione Triulza, comunicazione@fondazionetriulza.org – Tel. 02-39297777 – www.fondazionetriulza.org

ALTRE INFORMAZIONI SUL CAMPUS:

Il Campus è una iniziativa della Social Innovation Academy di FONDAZIONE TRIULZA per coinvolgere e far incontrare MONDI DIVERSI sui temi dell’innovazione

  • Studenti delle Scuole Secondarie di II grado, di corsi leFP e IFTS, di tutti gli indirizzi
  • Studenti Universitari
  • Nuove generazioni di Cooperatori
  • Organizzazioni dell’Economia Civile
  • Organizzazioni del Terzo Settore ed Enti Filantropici
  • Università e Centri di Ricerca
  • Aziende

Obiettivi:

  • Coinvolgere le nuove generazioni nei processi di sviluppo e di rigenerazione urbana con approcci nuovi e attenti all’impatto sociale e ambientale.
  • Contribuire dal basso alla creazione di città accoglienti, sostenibili ed efficienti per tutti.
  • Promuovere i valori della cooperazione in ambiti legati alle nuove tecnologie e alle professioni del futuro.
  • Stimolare la contaminazione e la co-progettazione tra mondi e settori diversi.
  • Orientare e scoprire il ruolo delle nuove tecnologie nei diversi ambiti d’innovazione e d’impatto sociale.
  • Creare alleanze virtuose tra cooperazione, imprese tecnologiche e organizzazioni del terzo settore.

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