Premio speciale Microsoft Categoria “Scuole secondarie di I grado”
La classe 3E dell’ICS Simona Giorgi ha realizzato un progetto di storie interattive ispirato al Museo della
Scienza e della Tecnica di Milano, unendo fiducial marker e Scratch. Con Reactivision e Tuio, i marker
vengono letti dalla videocamera e trasformati in input per il progetto Scratch, arricchito con blocchi dedicati.
Gli sprite sono disegnati dagli alunni e la storia, tratta dalla tradizione giapponese, è stata da loro
rielaborata.


Attraverso l’uso di tecnologie innovative come i fiducial marker, la programmazione con Scratch e
l’interazione con sistemi reali, gli studenti imparano a progettare soluzioni interattive, a pensare in modo
critico e a lavorare in gruppo. Queste competenze sono fondamentali per diventare cittadini attivi e
consapevoli, capaci di immaginare e costruire città più intelligenti, inclusive e sostenibili.
Obiettivi:
- Assicurare un’istruzione di qualità, equa ed inclusiva, e promuovere opportunità di
apprendimento permanente per tutti - Raggiungere l’uguaglianza di genere e l’empowerment (maggiore forza, autostima e
consapevolezza) di tutte le donne e le ragazze - Ridurre l’ineguaglianza all’interno di e fra le Nazioni